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Unity 기능 리뷰 - 스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas)

스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas)란?예전에 마이리틀스쿨이라는 프로젝트를 하다가 사용했던 Sprite Atlas를 포스팅해보려고 합니다!이 프로젝트가 2D게임에 UI버튼과 아이콘 같은 리소스들이 많아지다 보니 Draw Call 최적화를 할 필요성을 느꼈는데요.이를 해결하기위해 Unity의 스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas) 기능을 사용했었습니다.이 기능을 많은 분들이 알면 도움이 될 것 같아 글을 씁니다!1. 스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas)란?Unity에서 여러 개의 스프라이트(Sprite) 이미지를 사용하다 보면,각각의 텍스처가 따로따로 불러와지면서 Draw Call이 증가하고 성능이 저하될 수 있습니다.👉 이때 필요한 기능이 바로 스프라이트 아틀라스(Sprite Atl..

2025. 9. 8. 00:37
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