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유니티

게임 최적화(2) - Draw Call 줄이기

안녕하세요!최적화 특집 시리즈 2편입니다. 오늘 주제는 Draw Call 줄이기예요.1편에서 Profiler 켜고 Rendering 탭 봤을 때 Batches 수치가 높게 나왔던 분들, 이번 편이 딱 맞는 내용이에요. 다들 게임을 만들다 보면 한 번쯤은 Batches가 높게나오고 그걸 줄여야 최적화가 된다라는 말을 들어보셨을거에요!저도 그래서 최적화를 공부할 때 Draw Call, Batches, Batching을 알게되고 그때부터 이해가 편해지더라구요.그럼 개념부터 알아보겠습니다!!1. Draw Call이 뭔데 왜 문제야?Draw Call은 CPU가 GPU한테 "이거 그려줘" 하고 명령을 보내는 것 자체예요.문제는 이 명령 하나하나가 CPU 오버헤드를 발생시킨다는 거예요. 오브젝트 하나 그릴 때마다 C..

2026. 5. 28. 12:23
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