안녕하세요! 이제부터 게임 개발 과정을 포스팅 하려고 하는데요.
이번에는 디자인에 관해 어떻게 진행을 했고 어떤 일이 있었는지를 포스팅 하려고 합니다!
디자인의 어려움..
저는 개발자라서 그런지는 몰라도 제가 생각한 디자인들은 있는데 그걸 표현해 만들어내거나 비슷한걸 찾는데 어려움이 있었습니다.
모델링
먼저 모델링 파일들 부터 보면 기획 때부터 생각한 '현실이랑 비슷한 야구'를 구현하기 위해서 최대한 실제 비율과 비슷한 타자와 투수 모델, 경기장이 필요했습니다.
처음에는 유니티 에셋 스토어나 무료 모델링 사이트를 돌아다니면 찾을 수 있겠지 했는데 이게 야구라는 스포츠를 한정을 찾다보니까 몇 개 없을 뿐더러 있어도 너무 비싸더라고요ㅠㅠ
그렇게 여러 해외 사이트들을 돌아다니다가 마음에 드는 모델을 발견했습니다!

그런데 가격이 한화로 약 20만원..
고민을 하다가 개발에 돈 아끼는거 아니라고 그냥 사버렸습니다!
그런데.. 이때는 모델에 문제가 있을지는 상상도 못했습니다..
실제로 게임에 이 모델을 적용해보니까 모델이 이상하게 되는 현상이 발생했습니다..

이렇게 모델의 팔 부분이 깨지기 시작했습니다ㅠㅠ
이 짤이 생각나더라고요..ㅎㅎ

이 문제를 인터넷에 아무리 찾아봐도 해결 방법이 나오지 않았습니다ㅠㅠ
그러면서 저는 약간 이걸 해결하면 성장하겠다는 설렘 반,
돈 날렸나..? 라는 걱정 반이 다가왔습니다ㅋㅋㅋㅋㅋ
그렇게 유니티에서 본을 확인하던 중 예상이 되는 문제를 발견했습니다.

이렇게 유니티 내에서 본을 확인하는데 모델링에는 유니티에 할당이 되지 않는 본들이 양팔과 양다리에 있는 걸 알 수 있었습니다!!
아 이게 문제가 아닐까?? 라는 생각에 바로 본을 내가 수정하자! 라는 생각을하고
블렌더 강의를 보기 시작했습니다!ㅋㅋㅋㅋ
그리고 본을 수정하는 법을 익힌 후 바로 블렌더에서 필요없는 것 같은 본들을 지우고 다시 본을 이으는 작업을 시작했습니다!
그리고 결국...
짜잔!!

모델링이 정상적으로 작동했습니다ㅎㅎ
휴!~
이렇게 모델링 본까지 수정가능한 기술까지 터득하고 뿌듯하게 오류를 해결할 수 있었습니다ㅎㅎ
그 이후에는
경기장 모델링도 사서 적용시키고
로비 화면도 캐비넷, 배트, 공 등 모델링들을 구해 직접 미장센을 배치하여 디자인 할 수 있었습니다ㅎㅎ

이쁘지 않나요..?ㅎㅎ
그리고 UI 디자인들은 최대한 간단하게 기본 유니티 디자인으로 빠르게 작업해 디자인을 마무리할 수 있었습니다! 휴..
팀으로 프로젝트를 진행 할 때도 어렴풋이 알 수 있었지만 TA의 부재는 정말 힘들었습니다..ㅎ
느낀점
1. 디자인은 소스를 구하는데 시간이 많이든다..
2. 이제 블렌더로 본 수정까지하고 뿌듯한 경험이었다!
3. TA 짱..
원래는 개발 과정에 코드 공유까지 하려고 했는데 그건 제가 UNITY라는 카테고리에 정리를 하는게 더 좋을 것 같아서 따로 게시물을 올리겠습니다!
다음에는 출시과정에서 생긴 오류와 어떻게 플레이 스토어에 한 번에 출시를 성공 할 수 있었는지 알려드리겠습니다!
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