규니티의 게임 개발소
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유니티

Unity 기능 리뷰 -렌더 파이프라인

이번 포스팅에서는 요즘 제가 공부하고 있는 유니티 렌더 파이프라인(Render Pipeline) 에 대해 정리해보려고 해요!저도 처음엔 “이게 그냥 셰이더 돌아가는 순서인가?” 정도로 생각했는데… 막상 파보니까 게임이 실제로 화면에 그려지기까지의 전 과정을 맡고 있는 굉장히 큰 시스템이더라고요.저처럼 공부하는 분들께 조금이라도 도움이 되면 좋겠습니다! 1. 렌더 파이프라인이란쉽게 말해서,유니티가 한 프레임(frame)을 어떻게 그릴지 정해놓은 전체 절차라고 보면 됩니다!우리가 Update에서 움직이고, Physics에서 충돌하고, 카메라는 씬을 바라보고…그 뒤에 렌더 파이프라인이 "이제 화면 그릴게!" 하고 스타트를 끊는 구조예요.2. 한 프레임이 그려지는 전체 흐름제가 공부해보니까 유니티 렌더링은 대략..

2025. 11. 30. 22:42
게임개발/Home Run Challenge

HomeRun Challenge 출시 과정! (하)

저번 글에서는플레이스토어 출시 방법플레이 스토어 출시 방법은 이렇게 진행이 되었습니다1. 구글 콘솔에서 개발자 계정 등록하기(25달러, 여러 서류들 필요)2. 등록할 앱 설정(개인정보처리방침, 광고, 콘텐츠 등급 등)3. 스토어 설정(스토어에 들어갈 앱아이콘, 설명 이미지 등)4. 프로덕션 앱 등록(출시할 앱 abb파일 등록)5. 비공개 테스트6. 앱 심사7. 출시!!중 4번까지 설명을 했었습니다!이번에는 5~7까지 제가 겪었던 과정을 설명 드리겠습니다!5. 비공개 테스트먼저 준비물은 (최소 12명의 사람, 앱 링크)가 필요합니다ㅎㅎ플레이 스토어의 비공개 테스트는 최소 12명의 테스터 계정을 등록한 후 그 테스터 들이 최소 2주동안 자신이 올린 앱을 다운 받고 플레이 한다면 앱 심사 자격을 얻을 수 있습..

2025. 11. 26. 22:36
게임개발/Home Run Challenge

HomeRun Challenge 출시 과정! (상)

오늘은 HomeRun Challenge(HC)의 출시 과정을 알려드리려고 합니다.HC는 플레이스토어에 출시를 했습니다!원래는 스팀, 플레이스토어, 애플 스토어 세가지 모두 출시가 목표였지만..찾아보니 스팀은 미국 법인을 만들어야하고 애플스토어는 맥북이 있어야 가능하다고 하더라고요ㅠㅠ그래서 저는 제 여건상 일단 플레이 스토어에 출시를 목표로 했습니다!먼저 플레이스토어에 출시하는 방법은 두가지입니다!플레이스토어 출시 방법플레이 스토어 출시 방법은 이렇게 진행이 되었습니다1. 구글 콘솔에서 개발자 계정 등록하기(25달러, 여러 서류들 필요)2. 등록할 앱 설정(개인정보처리방침, 광고, 콘텐츠 등급 등)3. 스토어 설정(스토어에 들어갈 앱아이콘, 설명 이미지 등)4. 프로덕션 앱 등록(출시할 앱 abb파일 등록..

2025. 11. 17. 00:28
게임개발/Home Run Challenge

HomeRun Challenge 디자인! (feat. 모델링 깨짐..)

안녕하세요! 이제부터 게임 개발 과정을 포스팅 하려고 하는데요.이번에는 디자인에 관해 어떻게 진행을 했고 어떤 일이 있었는지를 포스팅 하려고 합니다!디자인의 어려움.. 저는 개발자라서 그런지는 몰라도 제가 생각한 디자인들은 있는데 그걸 표현해 만들어내거나 비슷한걸 찾는데 어려움이 있었습니다. 모델링먼저 모델링 파일들 부터 보면 기획 때부터 생각한 '현실이랑 비슷한 야구'를 구현하기 위해서 최대한 실제 비율과 비슷한 타자와 투수 모델, 경기장이 필요했습니다.처음에는 유니티 에셋 스토어나 무료 모델링 사이트를 돌아다니면 찾을 수 있겠지 했는데 이게 야구라는 스포츠를 한정을 찾다보니까 몇 개 없을 뿐더러 있어도 너무 비싸더라고요ㅠㅠ그렇게 여러 해외 사이트들을 돌아다니다가 마음에 드는 모델을 발견했습니다!그런..

2025. 10. 24. 14:00
게임개발/Home Run Challenge

HomeRunChallenge 기획!

제가 HC를 만들면서 작성했던 대략적인 기획안입니다!혼자 기획 디자인 개발을 하려다 보니까 처음에 이런식으로 정리를하고 개발 준비를 진행하였습니다!🎮HomeRunChallenge📌 기본 정보항목 내용장르캐주얼 / 스포츠 / 솔로플랫폼모바일 (Android)그래픽 스타일3D레퍼런스컴프야V25(홈런더비)⚾ 게임 컨셉핵심 재미 요소:타이밍 및 변화구/직구 예측을 통해 공을 정확히 타격하는 손맛차별화 포인트:(타격음, 궤도 예측, 스윙 타이밍, 연속 홈런 시 시네마틱 등)실제 야구에서의 타격 요소와 타격감을 적극 반영한 연출🎯 게임 목표 & 진행목표:각 스테이지에서 강한 투수의 다양한 공을 예측하고 홈런으로 공략진행 방식:스테이지를 하나씩 클리어하며 점점 강한 투수들(다양한 구종, 빨라지는 구속)과 대결?..

2025. 10. 11. 11:03
게임개발/Home Run Challenge

HomeRun Challenge 출시!

드디어 HC(HomeRun Challenge)가 출시를 성공했습니다!!!ㅠㅠ플레이스토어에 10.7에 정식 출시로 등록 되었습니다..플레이스토어 심사가 다른 플랫폼보다 힘들다고 들어서 걱정했는데 다행히 한 번에 통과했네요ㅎㅎ매일 1글씩 HC의 설명과 출시까지의 과정을 작성해서 올리려고 합니다!1. 기획2. 개발 과정3. 출시 비공개 테스트4. 출시이렇게 4개의 글이 올라갈 것 같아요! (아마..ㅎ)자세하게 설명하며 글을 쓸 예정이니까 조금이라도 도움이 됐으면 좋겠네요!감사합니다!

2025. 10. 10. 12:29
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